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《Distrust》评测:生存策略玩法的新尝试

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兵哥哥 发表于 2018-4-15 18:17:16 | 显示全部楼层 |阅读模式

  我在玩《漫漫长夜》时就曾思考过这一点,如果极地求生这个题材出一个策略版的游戏会是怎么样的呢?没想到现在它真的来了。

Distrust 

开发商:Cheerdealers

发行商:Alawar Premium

发售日期:2017年8月23日

平台:Steam

属性:生存、策略


  对这款游戏的第一印象?当我进入游戏并且简单玩了一局后,我就忍不住在心里喊一声:“这是策略版的《漫漫长夜》!”。是的,这款游戏的许多设定和《漫漫长夜》有共通之处,如果你前段时间刚好有玩过后者,那么你在《Distrust》中一定能很快入门。



  与《漫漫长夜》一样,《Distrust》同样将我们置于极地求生的框架之下,在这里最大的危险不是什么野生动物和妖魔鬼怪,而是饥饿、疲惫与寒冷。无论何时你的行动都必须兼顾到体力值、饥饿度、与体温这三项数值,如果你自顾自的去为了完成目标而无畏的在暴风雪中奔跑,那么你很快就会因为体温下降而患病甚至死亡,同样在体力劳动以及时间流逝时,你也要花精力在休息与填饱肚子上。

  虽然是个小体量游戏,但《Distrust》所展示的游戏性内容甚至比《漫漫长夜》更加丰富。它使用了策略式的玩法,你可以在15名特色各异的科考队员中选择2-3人来进行游戏,然后控制它们一起行动,在随机生成的地图上用最合适的方式来找到通关出口。



  游戏中最重要的设定是房屋,在整个区域中会随机设有多栋房屋,不同类型的房屋有不同的作用,比如餐厅中包含更多的食物让你不再挨饿;普通住家则能让你在其中取暖和休息;在寻找一些关键性道具时,你还需要去仓库或者科研所。游戏中的大部分时间会用在各个房屋之间的跋涉,有时虽然看起来房屋之间的距离不是很远,但涉及到暴风雪以及异世界生物的出现、以及后期大部分房屋需要破拆+物资短缺,这个过程会变得异常艰辛。



  《Distrust》的流程以区域形式推进,每个区域实际上就是一个关卡,在到达下一个区域后,你将继承上一个区域的状态和物品。也就是说这是一个考验你究竟能走多远的游戏,虽然游戏是有结局的,且整体流程并不算长,但对于新手玩家来说,由于对游戏机制的不熟悉,很容易在开头就碰上瓶颈。

  对于怪物的引入是游戏的一个特色,每当你睡觉休息,这些怪物便会入侵,而关于这些怪物的来源,这就涉及它的题材选取。《Distrust》致敬了80年代经典科幻恐怖电影《怪形》,制作组甚至把这一点直接写进了游戏介绍中。你可以看到诸如电影中的桥段,极地环境、科考队、异世界怪物等元素的出现,如果抛开怪物的造型以及存在感问题不谈,你说这就是一款游戏版的《怪形》那也没什么毛病。而有了电影的铺路作为积淀,这款游戏的玩法让人理解起来也没有那么多的障碍。





  《Distrust》这个名字起得也非常切题,直译为“不信任”或者“怀疑”,在《怪形》电影中,怪物化身为各种形态接近人类,而人们也因极端环境下生存空间的挤压而相互心生猜忌,这一点也被做进了游戏中。配合通篇游戏过程中的紧迫感,面临死亡或者触及神经崩溃的底线,那将引发无数次的“Distrust”,当你体力不支、极度疲乏或饥饿时,会出现狂躁表现,脾气暴躁、视线模糊、甚至出现幻听和幻视,分不清怪物和队友,这种状态也会传染给显示器前的玩家,用感染性极强的方式将你带入到游戏环境中。

  不过遗憾的是,即便靠着电影这座大山,《Distrust》却没有体现出应有的剧情高度与内涵,或者说剧情和故事元素在这款游戏中体现的非常少。在游戏过程中,我们往往只有在房间中偶尔翻出的信件和海报等会透露一些有关背景与剧情的信息,不过那显然不是重点,大多数时候就这样被一笔带过,通篇结束时也不知道到底是在讲什么。

  另外这虽然是一款依靠随机性而变得丰富的作品,但在多次尝试之后你可能也会出现一定程度的疲乏。表面上看来游戏内容元素都是随机的,你每次的体验都不会相同,但实际上房间类型是固定的、角色特征也是固定的,对于某些关卡的破关条件来说,它们也是固定的。后期难度升格主要源于各种资源道具的紧缺,在专家模式下,大地图上的房间类型隐蔽确实是一个不错的提升难度的做法,但这也为探索的过程增加了一些玄学的意味。


这款游戏不仅提供了中文字幕,甚至提供了中文配音



  《Distrust》可以被形容为既丰富又干瘪。丰富在于其内容的随机性,每次开启新游戏你面对的局面都是不同的,不同的房间设置和道具布局,以及多结局的设定,让你每次玩都有目标可循,不会感到厌烦;但相对的是,虽然内容是随机的,可单一的游戏模式和解题思路是不变的,唯一的不同是可以选用更多的新角色,那也不能提供太多的新鲜感,久而久之或是阅览结局之后,它就变得不再有吸引力。


A9VG评分:7.5/10


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