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《V勇者别嚣张R》评测:并不是那么需要VR化

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兵哥哥 发表于 2018-4-15 18:16:27 | 显示全部楼层 |阅读模式

  《勇者别嚣张》系列中,玩家将化身能够创造怪物的破坏神来帮助家里蹲魔王征服世界。和《勇者斗恶龙》这种正统的勇者传说题材作品相比,玩家将面对的敌人并不是穷凶极恶的怪物,而是一群杀红眼的勇者们。本作在保留系列原有玩法的同时做成了VR专用游戏,本文将大概评测一下这款作品。

V!勇者别嚣张R | V!勇者のくせになまいきだR

开发商:ACQUIRE
发行商:Sony Interactive Entertainment
平台:PS4

游戏属性:勇者、模拟、恶趣味

#评测基于PS4 Pro进行


我们不需要很累很麻烦就能做破坏神

  游戏要求的是策略性,所以对游戏的操作并不是那么高。如果不需要换视角的话,把手柄抠到只剩确定/取消/技能这三个键都够用了。但因为游戏要定位手柄在现实空间中的位置,误差稍微会比较大且次数挺频繁,玩起来还是挺烦的。如果操作能用左摇杆来选定位置的话,玩起来会更加的舒服。

  游戏里的规则也非常简单,每个关卡的流程简单来说就是找资源点(魔滴)→繁殖怪物→扩大领地→攻占城堡这四步。而且游戏的关卡不算多,前三个关卡全是教程,上手非常容易。


地图左上角插着一把传说中的勇者才能拔出的剑

  每个关卡的设计也有比较明显的区别,在此前都是比较温柔的平原场地,之后还会有火山、冰原等特殊的关卡,老实的勇者会走正常的路来打你,你手下的魔物有时候则会踩在熔岩上导致被烫伤。除此之外,在关卡中还有许许多多的宝箱和特殊地点,比如有一关中有一把传说中的勇者才能够拔起的剑,获得了这把剑的勇者不但移动速度激增,攻击力也会变得相当夸张。有些关卡需要和特殊地点进行互动才能够过关,虽然难度不高,只需要静心思考就能够过关。


“虽然也是龙宝珠,但并不一定要凑齐七个”

  关卡中获得龙宝珠的话还可以解锁新的技能,一开始有的就是魔之进军,让怪物攻打固定的据点。之后还能学会魔之觉醒、魔闪电等技能,在游戏里会派上各种各样的用场。

战争并不仅是武力值的大小比较


“我可能是龙性恋”

  古人语:“在战斗中,XX的战力区别并不是决定性的差异”,在本作中也是如此。战争并不仅是武力值的大小比较,你造出了强大的部队,并不意味着你就能碾压勇者。相对应的,你要有能够供应他们正常运转的资源。比如咬咬虫的食物是匐行苔藓,如果你造一窝苔藓+一窝咬咬虫,放着一会儿就会发现咬咬虫已经把苔藓全吃光了。吃完了食物的咬咬虫过不久后也会饿死,整个营盘将变成一潭死水。所以要维持强大的阵线,要按时减少食物链上层魔物的数量。


吸收魔物之后制造高级魔物

  最直接减少上位魔物数量的方法就是讲它们吸收之后,合成造出一个高级的新魔物。根据吸收魔物的种类和战力,能够造出石像鬼、恶魔这些高级魔物,并且可以随时投放到魔军占领了的领地上。也正因为此,扩大领地的意义也并不只是确保魔滴而已,在进攻时如果占了地利的话则能使进军事半功倍。


在魔物庭院里可以查看魔物的介绍,写得都非常有趣

  战斗结束之后可以对目前的魔物进行强化,不过这一次只需要用完成游戏之后所获得的点数就能够强化了,也不需要抓勇者来献祭……刷勇者的要素少了倒是好事,但还是希望能有更多的可玩要素。

随处可见的恶搞梗 自我吐槽先人一步


你以为我是油管主播,其实我是邪神哒!

  游戏中的魔王是一个仿佛遇到中年危机的大叔,为了寻找人生价值,以打倒象征着正义的勇者为乐。他的女儿则是一个活泼过头的小恶魔,不但管带着VR头盔的“破坏神大人”叫头盔仔,还会盯着你露出一丝不可言语的坏笑……系列作里的魔王和魔王女儿的台词已经非常好笑,本作加入了语音之后魔王那一脸的谄媚与女儿唯恐天下不乱的性格更加的活灵活现。偶尔还会加入一些对游戏奖杯、场景等事物的评论与嘲讽,比如占领一个据点之后,女儿很开心的说“不愧是追求破坏的破坏神!”,之后又偷偷补充了一句“……嘛虽然都是魔物们的功劳就是了”;还有国王的开发的宝石矿场是给国王十连抽用的,常常让笔者乐出声。

“一骑当千?那是别人家的奖杯”

  除了魔王与女儿这两人的双簧之外,在阅览一些诸如怪物资料/打倒了的勇者的资料时,描述也非常风趣幽默。比如国王的描述是“这个世界里名字中带有王的,基本都只旁观不参战”;龙王的描述是“在另一个世界里的龙王会以世界的一半让勇者成为他的部下,但其实什么都不会给,还不如这个世界偶尔犒赏部下的魔王”,从主视图到龙王的描述,各种地方都有恶搞《勇者斗恶龙》的梗。

不做成VR应该也很好玩……


观察火山口可以解锁一个奖杯

  游戏的玩法和VR的相性虽然很好,但笔者认为并不一定要做成VR才能玩。在操作上也进行了特化,强调了本作作为VR游戏的特性,也由此出现了上面说过的控制器定位会遇见一些问题。

  首先是VR环境下的视角操作,采用的是一键切换的方式,没办法进行太细微的调整。每个关卡的一些隐藏的角落都会藏一些不太显眼的宝箱,如果角度稍微刁钻一些,配合控制器光标的移动方式会玩的很费劲。如果不做成VR的话,左右摇杆进行视角与移动的操作的话也会更舒服一点。

  内容上来说,本作不但难度较低,可以游玩的关卡也只有15关。关卡中隐藏的宝箱也不是那么难找,完美不是很耗时间,大概10小时左右就能够通关了。虽然在VR游戏里算能玩的比较久的了,不过作为《勇者别嚣张》的新作还是让人觉得有些不足。或许在当初为这款作品定位的时候就是觉得VR游戏每天玩半小时就差不多了,15关也能玩半个月吧……虽然游戏很好玩,但玩完了以后真是不禁会想如果这不是一个VR专用的游戏的话,或许会有更多的游玩内容吧。

A9VG体验总结


……应该是EVA梗

  游戏本身来说依然非常有意思,玩法和趣味性都很好的继承了《勇者别嚣张》系列的精髓,一通玩下来相当过瘾。但本作作为VR专用的作品,虽然在代入感和游戏体验上有着非常大的不同,但在内容和操作方式上则有些令人失望。

  不过值得一提的是本作的奖杯组非常容易,15关全打通了以后基本能拿90%,只有宝箱数要刷。就算当成买白金也无所谓,借此机会接触这个系列后,如果有兴趣去试试前几作就更好了。

A9VG评分:8/10

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