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《不法之徒》评测:老派对战射击游戏的新生

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兵哥哥 发表于 2018-4-15 17:23:19 | 显示全部楼层 |阅读模式

  《不法之徒》是由《战争机器》的制作人Cliff Bleszinki参与制作的一款多人竞技射击游戏,自从去年《守望先锋》、《DOOM》等几作old school式fps相继发售之后,我们似乎可以看到一股老派射击游戏的复苏风潮正在来临。


不法之徒丨LawBreakers

开发商:Boss Key Productions 

发行商:Nexon America Inc.

发售日期:2017年8月8日

发售平台:PS4、Steam

游戏属性:射击游戏、联机对战

※本文基于Steam版进行评测


《不法之徒》将游戏背景设定在未来世界,人类在月球上的实验活动造成了月球大爆炸,进而引发一系列毁灭性的灾难,使得许多地方重力异常。灾难之后,人类开始重建家园,而趁着灾难浑水摸鱼而发展壮大的暴力团伙却继续对人类的新家园进行攻击劫掠。这时候人们派出了“Law”来对付这些“breakers”,这也是“Lawbreakers”这个名称的来源。


老派的追求


  在游戏里我们能看到大量竞技场fps游戏的影子:抓钩、火箭跳、滑铲、跑墙...种类繁多的移动方式之间衔接得非常流畅,基本不会让你体会到硬直时间的尴尬。不同职业所使用的不同武器又能让你在花式跑酷的同时把敌人翻来覆去地蹂躏——想象一下自己化身为law&breakers,你可以拎着大机枪和火箭筒,又可以像刺客一般灵巧地在战场中窜来窜去,戏弄敌人,在这种灵活的设定基础上,这款游戏给了玩家更多的战术选择,在快节奏的游戏中你可以随时爆发急智并收获成果,让敌人变成计分板上的数字,那让人感到非常有成就感。

  这种化身猛士手提各种杀器在地图中飞速移动、见神杀神的快感会给玩家带来足够的暴力享受,但较为可惜的是就游戏目前的内容而言,由于职业、地图以及模式方面的缺乏,《不法之徒》较高的重复性导致普通玩家在玩过一定数量的对局后便会产生“食之无味,弃之可惜”的烦躁感,一味追求正统的old school而不作太多创新,它不能让新时代的玩家们买单。

  《不法之徒》的美术风格还是值得一提的,角色设计富有个性,偏写实又略带有美漫的味道在里面,配合环境展示了一个有吸引力的灾难世界,末世风格与未来科技主题的融合恰到好处,它给我们带来了一种新颖的视觉感受。UI方面也没有太过复杂,除了左下角的技能栏和下方的人物血量以外,几乎没有更多的冗杂设计,武器的弹药余量直接显示在枪模上,让玩家可以更好地将精力集中在眼前的对战上。

四种模式


  不论如何,《不法之徒》还是在传统玩法上寻求着一些突破,它提供了四种特殊游戏模式,分别是过度充能(Overcharge)、卫星上传(Uplink),地盘争夺(Turfwar)以及闪电球(BlitzBall)。从名字来看,这四个模式可能会让人一头雾水,其实他们都是在经典竞技场游戏的基础上做出的改进。

  比如Turfwar就是很多fps游戏中都存在的占点模式,通过占领点位获得分数,分数先达到要求的一方获胜;BlitzBall模式则更似夺旗,玩家需要抢夺地图中出现的闪电球,然后携带闪电球到达特殊位置得分;Overcharge和Uplink两个模式大同小异,都是需要将位于地图中央的充能物品带回己方基地等待充能完成并守卫一段时间,完成即可得分,区别仅仅在于充能过程中被抢走后敌方的充能进度。

  尽管看上去并没有过多特别之处,但在流畅而高效的战斗方式基础上,这些模式还是赋予了游戏额外的特殊体验,这好比是形成了一个奇妙的链接在战斗方式与游戏模式之间,让玩家在游玩《不法之徒》时,会获得一些有别于其他同类游戏的乐趣。

  现在不少游戏都降低门槛以便招揽更多新玩家,old school式射击游戏则对门槛有着十分特殊的考量,新手来体验游戏不会受到阻碍,但他们与老手之间的差距,却有如鸿沟,在匹配系统设计并不完善的基础上这个问题会得到进一步凸显。

  就Lawbreakers这款游戏而言,其本身除了将玩家带回老派游戏游戏世界外并没有太让人亮眼的创新点,当然如果你对画面在意,那么它可能还有那么一个吸引你的理由。考虑到游戏本身锁区又没中文的原因,就目前来看,即便靠主播效应来提升人气仍然显得很困难。

A9VG评分:7.5/10



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